Фэндом


Зачарование — наложение особых свойств на оружие, инструменты или броню при помощи стола зачаровывания. На зачаровывание тратится опыт и ультрамарин, при этом более мощные чары требуют большего уровня. Возможно также зачаровать или перезачаровать предмет у деревенских жителей за изумруды, для чего опыт не требуется.

Основы Править

Для зачаровывания предмета поместите его в ячейку в интерфейсе стола зачаровывания (ПКМ по столу для открытия). После размещения предмета справа появятся три случайных варианта зачаровывания, со стоимостью в уровнях опыта, указанной числом справа. Игрок может выбрать любой из них, если у него достаточно на это опыта (в творческом режиме опыт не требуется), и придать таким образом предмету связанный с этим пунктом набор свойств.

Зачаровывать можно любые элементы брони, мечи и луки, кирки, лопаты и топоры, сделанные из любого материала, а также удочку.

Зашифрованный текст на кнопках не несёт никакого смысла и не связан с чарами, так как составляется из списка слов случайным образом. Однако уровень влияет на то, какие могут быть получены чары. Многие чары имеют несколько уровней, а также возможно получить несколько чар на одном предмете, и с повышением стоимости повышается вероятность получения более ценного предмета. Как правило, самый дорогой пункт в меню даст лучшую комбинацию чар.

Файл:Optimal books.jpg

Максимальный уровень опыта, на который можно зачаровать предмет, увеличивается при помещении книжных шкафов на расстоянии в один блок от стола зачаровывания. После 1.3 стоимость чар рассчитывается по формуле:

Базовый уровень (base) = (1..8 + (b/2) + 0..b),

Далее стоимость для каждого слота рассчитывается отдельно:

Уровень в верхнем слоте = max (base / 3, 1)
Уровень в среднем слоте = (base × 2) / 3 + 1
Уровень в нижнем слоте = max (base, b × 2)

где b — число близлежащих книжных шкафов. Учитывается не более 15 шкафов, стоящих на уровне стола или на 1 блок выше с промежутком от стола в один блок (квадрат 5х5 со столом в центре), между столом и шкафами не должно быть никаких блоков (даже снега, факелов и т. п.), иначе соответствующие шкафы не будут использованы. Таким образом, если нужно что-то зачаровать, но уровня персонажа не хватает, при помощи факелов можно временно «выключить» шкафы и понизить уровень чар.

Число шкафов 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Минимальный уровень (в верхнем слоте) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Максимальный уровень (в нижнем слоте) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

Возможные чары Править

Чары для брони Править

Шаблон:Всплтекст Предмет Название Оригинальное название Эффект Макс. уровень При улучшении Замечания
0 Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Защита Protection Преобразует весь урон от всех источников (за исключением Пустоты, голода и команды /kill) в урон брони. IV Смотрите статью Броня Взаимно несовместимы.
1 Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Огнеупорность Fire Protection Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. IV
3 Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Взрывоустойчивость Blast Protection Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. IV
4 Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Защита от снарядов Projectile Protection Защита от снарядов (стрел и огненных шаров) IV
2 Шаблон:ПредметСпрайт Невесомость Feather falling Защита от урона от падения IV Также работает при телепортации жемчугом Края.
5 Шаблон:ПредметСпрайт Дыхание Respiration Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. Также позволяет лучше видеть под водой III +15 секунд ко времени дыхания под водой, +1 секунда ко времени между приступами удушья
6 Шаблон:ПредметСпрайт Родство с водой (Подводник) Aqua Affinity Увеличивает скорость работы под водой I
7 Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Шипы Thorns

| С некоторым шансом наносит урон атакующему

III Увеличивает шанс нанесения урона Броня изнашивается быстрее в зависимости от переданного и полученного урона.

III уровень доступен только при совмещении двух вещей/вещи и книги с зачарованием Шипы II.

8 Шаблон:ПредметСпрайт Глубинный шаг Depth Strider Увеличивает скорость плаванья в воде III Увеличивается скорость

Чары для оружия Править

EID Предмет Название Оригинальное название Эффект Макс. уровень При улучшении Замечания
16 Шаблон:ПредметСпрайт Острота Sharpness Дополнительный урон V[note 1] + Шаблон:Сердечки-Шаблон:Сердечки урона Дополнительный урон определяется случайным образом при каждом ударе. Взаимно несовместимы.
17 Шаблон:ПредметСпрайт Небесная кара Smite Дополнительный урон зомби, свинозомби, скелетам, иссушителям и скелетам-иссушителям V + Шаблон:Сердечки-Шаблон:Сердечки урона
18 Шаблон:ПредметСпрайт Бич членистоногих (Гибель насекомых) Bane of Arthropods Дополнительный урон паукам, пещерным паукам и чешуйницам V + Шаблон:Сердечки-Шаблон:Сердечки урона
19 Шаблон:ПредметСпрайт Отбрасывание (Отдача) Knockback Отбрасывает мобов и игроков II Более сильное отбрасывание Этот бонус не складывается с бонусом отбрасывания во время бега.
20 Шаблон:ПредметСпрайт Заговор огня Fire aspect Поджигает цель II Увеличивается время горения При убийстве животного вместо сырого мяса выпадет сразу жареное.
21 Шаблон:ПредметСпрайт Мародёрство(Добыча) Looting Увеличивает добычу с мобов III +1 к верхней границе возможного лута Также увеличивает шанс получения редкого дропа.
48 Шаблон:ПредметСпрайт Сила Power Дополнительный урон V[note 2] Множитель урона увеличивается на 0.25 Базовый урон умножается (1.25 + 0.25 х уровень), то есть от 1.5 при Сила I до 2.5 при Сила V, последнее позволяет убить почти любого моба с одного выстрела (2.5 × 4.5 = 11.25 сердец).
49 Шаблон:ПредметСпрайт Ударная волна (Отбрасывание) Punch Отбрасывание цели II Отбрасывание увеличивается
50 Шаблон:ПредметСпрайт Воспламенение (Горящая стрела) Flame Поджигает стрелы I Воспламеняет выпущенные стрелы, что поджигает цель при попадании. Горящие стрелы не поджигают окружающие предметы, не излучают свет, но могут активировать ТНТ.
51 Шаблон:ПредметСпрайт Бесконечность Infinity Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. I Может быть полезным в сражении против дракона Края. Выпущенные стрелы нельзя поднять.

Чары для инструментов Править

EID Предмет Название Оригинальное название Эффект Макс. уровень При улучшении Замечания
32 Шаблон:ПредметСпрайт
Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Эффективность Efficiency Более быстрая добыча ресурсов V[note 3] +50 % к скорости добычи Эффективность V ускоряет добычу на 250 %, что позволяет добывать некоторые блоки мгновенно. Зачаровывание действует только на те блоки, которые соответствуют инструменту и на те, которые можно добыть рукой.
33 Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Шёлковое касание Silk Touch При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) из него выпадает он сам, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник). С версии 12w50a (1.4.6) на наковальне с помощью зачарованной книги чары «Шёлковое касание» можно наложить на ножницы и добывать ими паутину. I Позволяет добыть обычно недоступные блоки, такие как руды, мицелий, траву, огромные грибы, лёд и паутину. Несовместимо с Удачей.
34 Шаблон:ПредметСпрайт
Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Прочность Unbreaking С некоторым шансом ресурс инструмента не уменьшится III Инструмент потеряет единицу запаса прочности с шансом (100/(Х+1))%, где Х — это уровень зачаровывания. К примеру, при Неразрушимость III шанс потери запаса прочности равен 25 % от начального (100 %/(3+1)=25 %). То есть, прочность инструмента увеличится примерно в 4 раза.
35 Шаблон:ПредметСпрайт
Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт
Удача Fortune Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов III

| I: 33 % * 2 (на 33 % больше)
II: 25 % * 2, 25 % * 3 (на 75 % больше)
III: 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (на 120 % больше)

Работает с неметаллическими рудами, светящимся камнем, высокой травой, пшеницей (только на семена), адскими наростами и арбузами. Также увеличивает шанс выпадения кремня, до 100 % при III уровне. Несовместимо с Шёлковым касанием.
61 Шаблон:ПредметСпрайт Морская удача Luck of the Sea Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор (при ловле рыбы) III I: 7,5 % шанс поймать мусор, 6 % шанс поймать сокровище.
II:5 % шанс поймать мусор, 7 % шанс поймать сокровище.
III:2,5 % шанс поймать мусор, 8 % шанс поймать сокровище.
Совместимо с зачарованием «Приманка», при этом их эффекты складываются.
62 Шаблон:ПредметСпрайт Приманка Lure Увеличивает шанс поймать рыбу, но уменьшает шанс поймать мусор или сокровище на 1 % за уровень III I:ожидание −5 сек, шанс поймать мусор 9 %, сокровище 4 %.
II:ожидание −10 сек, шанс поймать мусор 8 %, сокровище 3 %.
III:ожидание −15 сек, шанс поймать мусор 7 %, сокровище 2 %.

Замечания Править

  1. Зачарование Острота V можно получить только на золотых мечах. Однако, можно сковать два меча с Остротой IV.
  2. Лук с Силой V возможно только сковать.
  3. Эффективность V на алмазных и каменных инструментах можно получить только ковкой.

Дополнительные возможности наложения чар на наковальне Править

При помощи зачарованных книг на наковальне можно получить инструменты с чарами, недоступными обычным образом.

Чары Предмет Замечания
Шёлковое касание Ножницы Позволяют добывать паутину
Неразрушимость Меч
Лук
Броня
Мотыга
Удочка
Огниво
Ножницы
Острота Топор
Небесная кара
Бич членистоногих

В Творчестве таким образом можно зачаровывать любые предметы.

Механика наложения чар Править

Этап 1 — модификаторы уровня зачаровывания Править

От того, сколько очков опыта вы потратите на зачаровывание предмета, зависит результат процесса, то есть вид и уровень чар. До того, как начать выбрать набор чар, которые будут наложены на предмет, игра делает несколько вычислений для преобразования вложенных очков опыта в очки зачарования. Для начала базовые очки зачарования равны вложенным очкам опыта.

базовые очки зачарования = затраченные очки опыта

Затем применяются два модификатора. Каждый модификатор — случайное число из определенного диапазона, выбираемое по алгоритму треугольного распределения, то есть вероятность выпадения значения из центра диапазона выше, чем вероятность получения граничных значений.

Первый модификатор — «зачаровываемость» предмета, которая зависит от материала и типа предмета. Для луков и книг зачаровываемость равна 1. Игра выбирает число между 0 и половиной табличного значения (на самом деле выполняется целочисленное деление на 4 и умножение на 2) и добавляет к нему единицу. Далее это число прибавляется к очкам зачарования.

модифицированные очки зачарования = базовые очки зачарования + Rand(0, модификатор / 4 * 2) + 1
Материал Броня Меч / инструменты
Дерево 15
Кожа 15
Булыжник 5
Железо 9 14
Кольчуга 12
Алмаз 10 10
Золото 25 22

Затем выбирается значение в диапазоне [0.85 … 1.15] (снова используется треугольное распределение). Модифицированные очки зачарования умножаются на это число и округляются до ближайшего целого вниз (в результате очки зачарования могут быть увеличены или уменьшены на величину до 15 %).

окончательные очки зачарования = модифицированные очки зачарования * Rand(0.85, 1.15)

Этап 2 — поиск возможных чар Править

Окончательные очки зачарования используются для выбора возможных чар соответственно нижеприведённой таблице.

Чары брони Уровень
I II III IV V
Защита 1 — 21 12 — 32 23 — 43 34 — 54
Огнестойкость 10 — 22 18 — 30 26 — 38 34 — 46
Лёгкость 5 — 15 11 — 21 17 — 27 23 — 33
Взрывоустойчивость 5 — 17 13 — 25 21 — 33 29 — 41
Защита от снарядов 3 — 18 9 — 24 15 — 30 21 — 36
Дыхание 10 — 40 20 — 50 30 — 60
Родство с водой 1 — 41
Шипы 10 — 60 30 — 80 50 — 100
Чары оружия Уровень
I II III IV V
Острота 1 — 21 12 — 32 23 — 43 34 — 54 45 — 65
Небесная кара 5 — 25 13 — 33 21 — 41 29 — 49 37 — 57
Бич членистоногих 5 — 25 13 — 33 21 — 41 29 — 49 37 — 57
Отбрасывание 5 — 55 25 — 75
Заговор огня 10 — 60 30 — 80
Мародёрство(Добыча) 15 — 65 24 — 74 33 — 83
Сила 1 — 16 11 — 26 21 — 36 31 — 46 41 — 56
Ударная волна 12 — 37 32 — 57
Воспламенение 20 — 50
Бесконечность 20 — 50
Чары инструментов Уровень
I II III IV V
Эффективность 1 — 51 11 — 61 21 — 71 31 — 81 41 — 91
Шёлковое касание 15 — 65
Прочность 5 — 55 13 — 63 21 — 71
Удача 15 — 65 24 — 74 33 — 83

Этап 3 — выбор чар из списка Править

Чтобы получить, например, «Защиту II», нужно в результате иметь такое количество окончательных очков зачарования, которое будет находиться в диапазоне 12-32, но и это не гарантирует наложение именно этого зачарования. Если окончательное число очков зачарования удовлетворяет нескольким диапазонам, то результат выбирается случайным образом из всех возможных чар, при этом чары с большим весом имеют больший шанс наложения.

Таблица «веса» чар:

Заклинания брони Вес
Защита 10
Огнестойкость 5
Лёгкость 5
Взрывоустойчивость 2
Защита от снарядов 5
Дыхание 2
Родство с водой 2
Заклинания меча Вес
Острота 10
Небесная кара 5
Бич членистоногих 5
Отбрасывание 5
Заговор огня 2
Мародёрство(добыча) 2
Заклинания инструментов Вес
Эффективность 10
Прочность 5
Удача 2
Шёлковое касание 1
Заклинания лука Вес
Сила 10
Ударная волна 2
Воспламенение 2
Бесконечность 1

Множественные чары Править

После выполнения наложения первого эффекта производится проверка на дальнейшее наложение чар (за исключением книг, которые получают только одно зачаровывание):

  1. Модифицированные очки зачарования делятся пополам. Это не влияет на список возможных чар, так как он уже был рассчитан во втором этапе.
  2. С вероятностью ((модифицированные очки зачарования + 1) / 50) наложение чар продолжается.
  3. Из списка доступных чар удаляются несовместимые.
  4. Из оставшихся чар случайным образом (как и ранее, на основе веса чар) выбирается зачаровывание и применяется к предмету.
  5. Алгоритм повторяется с пункта 1.

Несовместимые чары Править

Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на наковальне.

  • Любой эффект конфликтует сам с собой. Таким образом, нельзя получить инструмент с несколькими копиями одного эффекта.
  • Все чары защиты конфликтуют друг с другом (хотя Лёгкость реализована как защита, она не подчиняется этому правилу).
  • Все чары повышенного урона конфликтуют друг с другом.
  • Шёлковое касание и Удача конфликтуют друг с другом. На самом деле, даже если получить кирку с этой комбинацией при помощи модов или редакторов инвентаря, она не даст эффекта «бесконечных ресурсов» — Удача не будет работать на кирке с Шёлковым касанием и при добыче алмазной, красной и т. п. руд будут просто выпадать блоки, в нормальном количестве.

Справочные схемы Править

Файл:Diamond tools enchanting probability chart.png

Вышеизложенные таблицы содержат технические значения из кода игры и малоприменимы на практике. Более реальные данные, на основе которых можно определить, на какой уровень нужно зачаровывать предметы, чтобы получить интересующие вас чары, можно найти здесь(англ.).

Здесь(англ.) есть калькулятор вероятностей, справочные таблицы, описание механизма зачаровывания и некоторые другие данные. Шаблон:-

Заклинания Править

Заклинания составляются случайным образом. Из списка выбираются от трёх до четырёх слов, которые соединяются, образуя название заклинания. Названия случайны и не зависят от выбранного предмета, уровня или набора чар. Таким образом, заклинание — косметическая деталь, которая не играет никакой роли в механике и не сохраняется вместе с предметом, а только отображается в окне магического стола.

the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale

Заклинания записаны на Стандартном Галактическом Алфавите, который является простым подстановочным шифром в серии игр Commander Keen. Если вы хотите быстро расшифровать заклинания, замените alternate.png в .minecraft\bin\minecraft.jar\font на default.png. Ключ шифра:

Файл:Sga.gif

Другие способы зачарования Править

Существуют другие способы зачарования. Например, зачаровать книгу (либо найти уже зачарованную книгу в сокровищнице) и воспользоваться наковальней для переноса чар. Также можно зачаровать у жителей. Книги зачаровываются у библиотекаря, всё остальное — у священника. Подробнее: торговля.

Нумерация данных Править

Шаблон:Main

Зачаровывание/НД

История Править

{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Beta}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite». [4]
{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
У священника в деревне NPC можно зачаровать инструменты за определённую цену в изумрудах. 12w23a В мультиплеере видно сияние зачарованных инструментов и брони у других игроков.
{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|3 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
Теперь при наведении курсора на зачаровательный элемент, появляется всплывающая подсказка с названием чара. (Например: Добыча III . . . ?)
Уровни теперь трудно получить (как в предварительной версии pre-1.3).
Пять уровней чар (Острота, Сила, Небесная кара и Бич членистоногих) применяются без использования наковальни. 14w04a «Добыча» дает шанс, равный 1%, получить редкий дроп с мобов. 14w25a Добавлены чары для ботинок — «Глубинный шаг».
{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|console}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}
{{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}{{#vardefine:nomode|}}{{
  1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:prevmode|{{#var:mode|}}}}{{#vardefine:mode|foot}}
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»{{ #vardefine:history|Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{» }}

Факты Править

См. также Править

Примечания Править


Ошибка цитирования Для существующего тега <ref> не найдено соответствующего тега <references/>

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики